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杆死数据分析第二季

《梦想城镇》运营团队  发布于2017-10-16 20:11:16

      上回发出数据分析后,还是有很多人提出了自己的问题。的确我的利润算法是不同于一般收入减去成本的,那是毛利。而事实上,利润是要用毛利减去初级产品本身的卖价的。这才是净利。可能很多人觉得我的数据很多人都做过了,但我要说的是我所了解那些数据仅仅只是誊抄的一个表格,真正的难点在于理清数据与分析也就是今天所要谈到的东西。嫌长看标红即可

—·假设与现实

上一季中我说过,一切数据的前提是建立在仓库;格子;土地充足的前提下,但实际上是不存在的。那么理论上说每增加一块土地;一个格子和仓库。所有物品的性价比会变化,每建一个工厂也是如此。但是仍然可以在一个相对稳定的状态来研究所有原材料与次级产品在仓库中存在的数量的合理值。

好像说的太抽象了,为了不去细究这个问题。我就简单点说,工业研究院与实验室是上一季没有提到的东西。这两者有着改变土地产量与工厂效率和格子的能力,因为第一部分就是这两个对于生产的意义。以及如何在扩张中保持产品链。

实验室篇


田地双倍

动物双倍

直升机金币双倍

市场刷新减半

工厂提速30%

一帆不顺

铸锭时间减半

社团请求减30%

时间

2d

2d

2d

3d

2d

2d

2d

2d

黄宝石

5

7

6

6

8

7

2

6

绿宝石

3


3


2

2

4

2

红宝石


2

2

4

2


3

1

性价比

 

 

 

 

 

 

不要质疑为什么会把游戏里写的这么清楚的东西拿出来,做个表格是为了分析其性价比。毕竟不是每个人都可以无脑开加速,每个阶段都有需要加速的时候合理的使用才会使自己能够更顺利的扩张。首先要清楚的是三种宝石获得的难易程度决定其价值,就我当下获得的宝石以及参考其绿钞卖价。我觉得给个1:2:4的比例很合适,也是就1个红宝石大约等于4个黄宝石。

结果就很明显了

1·动物加速本来是还不错的加速,但其造价的原因性价比就不够高。(当然你红宝石很多当我没说);

2·而铸锭减时间基本上就不会有人用,这个我想就不用分析了;毕竟有三个铸锭厂。

3减社团请求时间这个东西在中前期还是有不错的发挥余地的,能够获得一些比较关键的生产资料。然而在中后期或者一些不够活跃的社团中,想频繁的要到一些东西还是很困难的,因此这个研究性价比只能到中。

 

4·最后要说的三个就是性价比最高,大家也用得最多的三个:种地双倍;直升机金币双倍;工厂提速。这三个为什么最高;因为在土地有限,种地双倍间接改变了土地的数量;直升机金币则是中后期快速获得大量金币的方法;工厂提速则是提高产量配合直升机一起使用口味会更佳。

 

需要提醒的是;工厂提速30%,和已经减满时间的工厂【也就是减满50%】两者同时生效时,并不是叠加的关系。而是叠乘,也就是1-(70%*50%)=65%的加速。生产时间变为原来的35%

工业研究院篇

本人偷懒没办法把所有工厂升级的需求列出来,也没有这个能力。(有人会说那你还写个毛啊,就赶紧滚)。事实上不是如此,尽管我没办法列出来。依旧可以进行一下分析和预估。看过第一季的人都发现数据本身是有着内在联系的;工厂火车升级亦是如此,当今的工业研究我浏览了一下火车的升级性价比不如从前,在工业研究初期我是不建议走老攻略的套路速升火车的,尽管很多质疑的声音。但我在实际的走访中,火车升级要的东西并不是一两天能拿出来的,因此只速升级火车时间的做法并不是性价比最高的升法。直到昨天我才知道工厂升级最多只能获得两个工作台。那么结论就很明显了速升奶糖面包的两个工作台也就是速十级,然后再转到升火车的路线上。毕竟火车是小镇扩张中最重要的工具。也是相较于飞机的优势是东西更稳定,班次更多。

那么工厂中按照上一季的分类,要分为次级产品场和终极产品场。其中唯独有饲料厂升级最为简单和直接,减时间和加格子。理论上说可以在各种动物饲养圈建设后升级,保证动物的产品不会因缺饲料而断裂。而其余的次级产品中最不值得升级的可能是纺织厂,因其产品需求范围小,可以暂缓升级。(视自己的金属锭的数量决定),而其余的次级产品场则是升级的重中之重;奶厂;糖厂;面包厂三者升级的方向应该是减时间和加工作台。剩余的点数可以看自己需求经验还是金币决定。,橡胶的话应该需求量前中期不如前三者大,可以酌情升级。

至于那些终极产品厂,升级的成本首先就高于上述工厂。其次需求亦不如次级产品厂大。因而升级的优先度降低,可在上述工厂升级的间隙升级。

   升级的时候注意下加工作台收益最高,减时间其次。经验和金币自己取舍吧,我是支持金币的,因为在摊位中可以用金币买到很多赚取绿钞的东西。雇佣商人后可以买矿石,这些东西都是经验不能比的。钱毕竟是最重要的货币。这个更深层次的分析我会跟更多的老玩家分析交流后在下个数据分析中去做。

在这里分析下四个升级吧

1工作台收益高在可以让缓解仓库的压力,一晚上能屯大量材料。

2而减时间则可以在短时间内做出大量次级产品,因为飞机火车以及大量的工厂需要那些次级产品。有人质疑减时间不如加金币,这是有道理的,因为在仓库一定的情况下,加速生产意味着仓库的压力剧增。这是不无道理的,这里面的辩证关系。恕我无能还没办法得出一个理论性的结论。希望在45级的数据分析中我会做出来。

 

 

 

  减时间和加金币的优劣,只需要一个简单的计算即可分清,一小时生产100件物品减50%时间可以生产200件,加50%金币只能获得50%的利润提升。减时间是100%的提升。

二·[总结]

   1·第一节讲述了 两个研究机构对于生产的影响,这一节主要讲一下从一个宏观的角度解释下,在这游戏中升级的方式有很多。但是赚钱的方式或者说赚的钱不够升级之后花的,不想这么的话只需要很简单的压一下级即可。压级的好处多多,可以保证仓库和工厂的充足。可以剩下更多的时间去工作学习(最好别干我这个就行了)。压级的坏处当然也有,就是在游戏中竞争力下降。很多事情没办法体验和玩到,整体的进度落后。但我要说的是大家玩游戏都是为了开心,如果不开心的造了一堆烂尾楼,我想也不是一件高兴的事。

 

2·至于上一季的每小时金钱和经验都可以理解为花费时间所获得的净利,表格我就不放了,我要说的是更多的终极产品是需要通过火车飞机以及帮助的手段来贩卖而不是通过仓库卖,因而其金钱与经验的比例是变化的,我亦无法统计。但我要说的是玩这个游戏一周帮助和飞机火车中,原材料的金经比都是要高于成品的,这也是系统为了平衡花费大量仓库来装原材料的玩家的一种方式。毕竟仓库如果都装原材料和次级产品整体的毛利都是不如装终极产品的。因此压级的最好方式也许就是牺牲发育的速度来换取建筑的完工,不过一个娱乐玩家看的这里可能觉得没必要像这样玩,那就随性一点,我的这些东西不过是给出一点自己的见解。

 

3·最后讲一下,本文其实没涉及的内容还有很多,譬如说:挖矿,出海;后续的产品分析之类;如果我不鸽的话应该会继续更新和分析下去的。至于一些小技巧之类的东西就暂时不和大家分享了 ,因为一来是我玩得不够深入;二来这个游戏也是一个自己创造发明的游戏,1000个人有一千种玩法。不可拘泥于一种,如果有人需求的话我会继续探索和记录一些小技巧。

 

下次预告:我会在45级左右做一下进阶的分析,我觉得那时能对这个游戏有更深理解。本文全由我一人制作,错误在所难免。而且也不是大家说的攻略,只是我自己的一些理解和数据分析。难登大雅之堂,难免不足和仓促。再会。


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